Znaleziono 99 wyników

autor: Kyuubi
28 kwie 2021, o 17:27
Forum: Błędy ataków, umiejętności, walk
Temat: Błąd final gambit
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 168

Re: Błąd final gambit

Nie masz dostępu do tego raportu lub raport nie istnieje.
autor: Kyuubi
26 kwie 2021, o 01:24
Forum: Błędy ataków, umiejętności, walk
Temat: Beat up + Entuzjasta
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 308

Re: Beat up + Entuzjasta

Dorzucę jeszcze mało istotny fakt, że jeśli przeciwnik ma w drużynie 1. pokemona to beat up bije tylko 1. raz(tylko używający go pokemon) zamiast wszystkie żywe pokemony z drużyny. Masz tu przy okazji raporcik.
http://pokelife.pl/raport.php?r=936752989
autor: Kyuubi
24 kwie 2021, o 14:48
Forum: Krytyczne błędy
Temat: Błąd Resta
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 100

Re: Błąd Resta

Co to za mod, który daje zły przykład. :evil: Nie dość, że świadomie dubluje temat to jeszcze do złego działu. Błędy ataków mają swoją kategorie i to się zdecydowanie tu nie łapie pod nic: Ten dział służy do zgłaszania tylko i wyłącznie błędów krytycznych - czyli takich uniemożliwiających grę, czy k...
autor: Kyuubi
23 kwie 2021, o 15:42
Forum: Tygodnik PokeLife
Temat: TP #186 - Rework edycji Pokemonów
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 946

Re: TP #186 - Rework edycji Pokemonów

czemu niektóre leczenia dostały buff, a niektóre nie? np. milk drink dostał a roost nie. Roost posiada ujemny efekt i wcześniej było "coś za coś", a teraz będzie po prostu słabszy niż inne leczenia. Czy dało by się to zmienić? Wszystkie leczenia zostało po prostu zrównane, tak jak powinno być. A te...
autor: Kyuubi
20 kwie 2021, o 21:52
Forum: Aktualizacje
Temat: Aktualizacja 12-04-2021: Nowa Liga
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1157

Re: Aktualizacja 12-04-2021: Nowa Liga

Mogę walczyć z graczami z poza przedziału +/- 10, chyba, że ten ranking jest popsuty a jeżeli tak to punkty też nalicza mi z popsutego rankingu. Możesz walczyć z graczami z przedziału +/- 10, ale pomijając przy tym tych z którymi już walczyłem w przeciągu ostatnich 20 godzin. Czyli realnie to troch...
autor: Kyuubi
19 kwie 2021, o 18:46
Forum: Błędy ataków, umiejętności, walk
Temat: EQ nie zadaje dmg latającemu pokemonowi używającemu DIG
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 219

Re: EQ nie zadaje dmg latającemu pokemonowi używającemu DIG

O ile mi wiadomo na konsolach dig nie odbiera typu latajacego/levitate. Takze no... Nie dziwne, ze u nas tez.
autor: Kyuubi
19 kwie 2021, o 10:39
Forum: Inne błędy gry
Temat: Punkty Walki
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 163

Re: Punkty Walki

Był błąd, ludzie podostawali bardzo dużo PW na minus. Eciu zresetował w nocy stan posiadania PW do stanu z 14.04 i dzisiaj ma jakoś 12-14 naprawiać lige
autor: Kyuubi
17 kwie 2021, o 18:02
Forum: Tygodnik PokeLife
Temat: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1174

Re: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach

No dawno już eciu mówił, że jeszcze się przyjrzy tym leczeniom i ich grupom, nie wiem skąd to nagłe zdziwienie. ;)
autor: Kyuubi
16 kwie 2021, o 20:36
Forum: Błędy ataków, umiejętności, walk
Temat: Fling - zatruty kolec
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 115

Re: Fling - zatruty kolec

Daj raport bo tak w ciemno to mógł dostać np. knock off czy innym czyms co psuje przedmiot.
Ale upewnij się że zaktualizowałeś przedmiot trzymany w lidze przede wszystkim.
autor: Kyuubi
16 kwie 2021, o 15:03
Forum: Tygodnik PokeLife
Temat: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1174

Re: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach

Ps. Skoro mozna walczyć z 20 graczami a z każdym z nich co 20godzin to co w przypadku kiedy mam 24 bilety do wykorzystania a moja pozycja nie zmieni się bo bym przegrywał i wygrywał na zmianę za podobną ilość punktów? Pisał o tym ethel, osoby z którymi już walczyłeś są skreślane tak jakby z listy p...
autor: Kyuubi
16 kwie 2021, o 14:45
Forum: Tygodnik PokeLife
Temat: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1174

Re: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach

Co do czasu warto go wydłużyć - nie wiem o ile ale obecnie to granie na pałe jest bo w dwie minuty to ledwo jestem w stanie dobrac swoje poki nie sprawdzajac jaki ms ma przeciwnik a jak się walne i wstawie niechcąco dwie legendy albo dwa poki z megaevo to i tak mi resetuje całe ustawienie do stanu ...
autor: Kyuubi
16 kwie 2021, o 14:40
Forum: Tygodnik PokeLife
Temat: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1174

Re: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach

W pierwszej kolejności wypadałoby naprawić błądy z toxic+leech seed. Czy to na pewno jest błąd? W sensie na konsoli zatrucie śmiertelne zwiększało dmg z leech seed i tu jest raczej podobnie. Tak było w 1. generacji i wpływało to nie tylko na leecha ale również na inne procentówki. Od drugiej genera...
autor: Kyuubi
16 kwie 2021, o 13:51
Forum: Tygodnik PokeLife
Temat: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1174

Re: TP #185 - Kolejne poprawki w walkach

W pierwszej kolejności wypadałoby naprawić błądy z toxic+leech seed. Bo z jakiegoś powodu śmiertelne zatrucie zwiększa ssanie z leech seeda... + ostatnio ktoś zgłaszał chyba że leech seed leczy więcej niż wyświetla że leczy także zanim się weźmiesz za nerfienie tego to najpierw niech działa tak jak ...
autor: Kyuubi
16 kwie 2021, o 11:16
Forum: Błędy ataków, umiejętności, walk
Temat: Hala wyzwań
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 168

Hala wyzwań

Modyfikator mówi: "Trening w Sp Atak i/lub Atak u Pokemonów zostanie wyzerowane na czas walki. Nie będą się też wliczać do limitu ilości treningów. To samo dotyczy statystyk z Jagód". Mimo to jak mamy pokemona z treningiem 4k to statystyki najpierw zmniejszają się o 25% a dopiero potem zerowany jest...
autor: Kyuubi
15 kwie 2021, o 15:45
Forum: Błędy ataków, umiejętności, walk
Temat: Sand Tomb(i pewnie inne tego typu pułapki)
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 85

Sand Tomb(i pewnie inne tego typu pułapki)

Stan uwięzienia w pułapce zadaje obrażenia zależne od aktualnego hp naszego pokemona zamiast od aktualnego hp przeciwnika.
https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... nknown.png
autor: Kyuubi
12 kwie 2021, o 22:11
Forum: Aktualizacje
Temat: Aktualizacja 12-04-2021: Nowa Liga
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1157

Re: Aktualizacja 12-04-2021: Nowa Liga

A może by tak dać chociaż możliwość ustawania osobnej specjalizacji na ligę? No chyba, że idziemy w myśl coś kosztem czegoś i albo liga na 100% albo klikanie w dzicz. No jaki inaczej sens ma spokojny trener? Po to on jest oddzielną specjalizacją a nie bonusem w zupełnie oddzielnym slocie pokedeksu ...
autor: Kyuubi
7 kwie 2021, o 13:40
Forum: Ogólne Dyskusje
Temat: Dobry start w Sinnoh
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 185

Re: Dobry start w Sinnoh

Trening tylko w HP i atak starczy, ale nie ma co czekać na 40lvl i 90+ przywiązania przy pierwszym poku, bo najpierw trzeba sobie jakoś w dziczy radzić z trenerami choćby
autor: Kyuubi
24 mar 2021, o 20:13
Forum: Tygodnik PokeLife
Temat: TP #181 - Postępy z Ligą
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1466

Re: TP #181 - Postępy z Ligą

Ripper pisze:
24 mar 2021, o 20:10
czy jest szansa zebys ta farme jagod wprowadzil przed alola?
Nie ma
autor: Kyuubi
19 lut 2021, o 14:51
Forum: Tygodnik PokeLife
Temat: TP #178 - Postęp Legend Hoenn
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1540

Re: TP #178 - Postęp Legend Hoenn

jeśli chodzi o groundona i kyogre to spoko, natomiast zmniejszenie rayquazy jest zdecydowanie za małe, tym bardziej, że dotyczy obu poków. Teraz rayquaza będzie miała umiejkę jak aggron, co jest bardzo dużym nerfem. Według mnie powinno być jak w konsolach, czyli zmniejszenie o połowę , ale tylko od...
autor: Kyuubi
17 lut 2021, o 11:34
Forum: Propozycje
Temat: Włączony pokedex w hali wyzwań
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 362

Re: Włączony pokedex w hali wyzwań

Napewno żeby uruchomić moduły w hali trzebaby gdzieś w wyzwaniach typu mistrzostwa taktyczne czy ocena sytuacji pokazywać te moduły, bo bez tego te wyzwania nie będą miały racji bytu. Wymagałoby to pewnie jakichś drobnych dostosowań interfejsu. A do tego pozostaje kwestia też tego czy moduły powinny...
autor: Kyuubi
3 lut 2021, o 00:24
Forum: Błędy ataków, umiejętności, walk
Temat: Błąd leczenia
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 353

Re: Błąd leczenia

No właśnie zasadniczo nie leczy do 100%. Nosacz ma 6970 / 7530hp, a leczy się w rundzie trzeciej za 350. Widzę co prawda z czego to wynika już. Leczy się w sumie w rundzie 3 i 4tej za tyle ile brakowało mu w trzeciej... No tylko zasadniczo zgodnie z opisem działania powinien się wyleczyć w 3 rundzie...
autor: Kyuubi
1 lut 2021, o 14:01
Forum: Propozycje
Temat: Hala Wyzwań - Zmiany
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 540

Re: Hala Wyzwań

Ocena sytuacji ma jeszcze jeden mankament do ktorego Ethel doprowadzil bo z jakiegos powodu chcial zeby walczyly ze soba podobne pokemony. Mianowicie chodzi o sprytny trik robieniem pokemona koksa na jakims niskim poziomie. Przez dobieranie ze soba podobnych przeciwnikow taki pok walczy glownie z l...
autor: Kyuubi
1 lut 2021, o 13:23
Forum: Propozycje
Temat: Hala Wyzwań - Zmiany
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 540

Re: Hala Wyzwań

Mi akurat te punkty nie przeszkadzają. Mają swoje wady i zalety, nie ma niepewności, ale i przejrzystość jest lepsza. Co do nagród jak najbardziej bym poparł. Nagrody choćby drobnicowe, byłyby miłym urozmaiceniem, większa chęć rywalizacji by była chociaż dla ludzi, którzy w top1 nie celują i tak. Zd...
autor: Kyuubi
27 sty 2021, o 22:15
Forum: Aktualizacje
Temat: Aktualizacja 15-01-2021: Minievent oraz Balans walk
Odpowiedzi: 56
Odsłony: 3890

Re: Aktualizacja 15-01-2021: Minievent oraz Balans walk

Ja mam tylko nadzieję że przed ostatecznym wprowadzeniem zmian w atakach pojawi się test serwer z możliwością ustawiania dowolnych poków z dowolnymi atakami i treningiem żeby to wszystko potestować. Sam bardzo chętnie mogę się pobawić w testera jeżeli odbiłoby się to w pozytywny sposób na grze. Tro...
autor: Kyuubi
11 sty 2021, o 13:06
Forum: Ogólne Dyskusje
Temat: Legendy 7:05
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 310

Re: Legendy 7:05

No 9;05 byłaby zdecydowanie lepszą godziną. Podobnie jak 1;05 byłaby dużo lepsza niż 3;05.
autor: Kyuubi
7 sty 2021, o 13:33
Forum: Różne Ogłoszenia
Temat: [DYSKUSJA] Balans po 6. Sezonie
Odpowiedzi: 201
Odsłony: 20806

Re: [DYSKUSJA] Balans po 6. Sezonie

Zamrożenie/Uśpienie/Oszołomienie/Paraliż - jak tylko skończę to pisać, przejrzę efekty tych stanów w porównaniu z trudnością nałożenia ich. Chce też usunąć tutaj losowość np. ze statusu uśpienia, aby zawsze było wiadomo na jak długo uśpi - bo to niepotrzebne nakładanie 2 szans, najpierw szansa na t...
autor: Kyuubi
5 sty 2021, o 17:20
Forum: Różne Ogłoszenia
Temat: [DYSKUSJA] Balans po 6. Sezonie
Odpowiedzi: 201
Odsłony: 20806

Re: [DYSKUSJA] Balans po 6. Sezonie

Wzmocnione Zatrucie/Podpalenie/Paraliż/Zamrożenie/Uśpienie - szansa na zadziałanie efektu +3/+7/+10 (wcześniej +5/+10/+15). Dodatkowo ruchy z tym efektem mają dodatkowe Tak tylko spytam, cały czas pisałeś, że te procenty to raczej będą zależeć od statusu a w końcu nie zależą? Bo dodanie +10% szansy...
autor: Kyuubi
31 gru 2020, o 12:52
Forum: Różne Ogłoszenia
Temat: [DYSKUSJA] Balans po 6. Sezonie
Odpowiedzi: 201
Odsłony: 20806

Re: [DYSKUSJA] Balans po 6. Sezonie

Sturla pisze:
31 gru 2020, o 12:42
Aktualnoie mozemy zmienic dana statystyke o 6 poziomow, moze EFEKT UBOCZNY moglby zmieniac to do np 8 poziomow ???
Ale możemy zmieniać statystyke o 12 poziomów (60%)
autor: Kyuubi
16 gru 2020, o 11:12
Forum: Ogólne Dyskusje
Temat: Snatch
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 440

Re: Snatch

Na bulbapedii masz liste ruchów dokładną, u nas powinny obowiązywać dane z 6 generacji (oczywiście co w praktyce nie mam co do tego pewności): https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Snatch_(move)#Affected_moves Wychodzi na to, że na resta powinien zadziałać, ale leech seed nie. Leech seed nakłada n...